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Educação, Formação e Tecnologias
versión On-line ISSN 1646-933X
Educ. Form. Tecnol. vol.06 no.01 Monte da Caparica enero/jun. 2013
Videojogos, serious games e simuladores na educação: usar, criar e modificar.
Video games, serious games and simulators in education: use, create and modify.