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Revista da FAEEBA: Educação e Contemporaneidade

versión impresa ISSN 0104-7043

Resumen

VELOSO, Ana Isabel; COSTA, Liliana  y  RIBEIRO, Tânia. Los juegos digitales em la promoción de la salud: retos y tendencias. Revista da FAEEBA: Educação e Contemporaneidade [online]. 2016, vol.25, n.46, pp.159-186. ISSN 0104-7043.  https://doi.org/10.2015/01047043v25n462016159.

En la sociedad contemporánea, hay dos tendencias que sirvieron como el tema de los retos que se presentan en este artículo. envejecimiento de la población es una realidad en la sociedad de hoy en día en los cambios económicos, políticos y sociales constantes. Y accidente cerebrovascular (ACV), que es uno de los principales problemas de salud, que afecta principalmente a personas mayores de 55 años. Las plataformas digitales, particularmente los juegos digitales pueden ayudar: la promoción de una vida activa; autonomía; y la rehabilitación de las personas mayores. Con el fin de promover esta ayuda fue diseñado y desarrollado dos juegos, JUMP y PhysioFun, que se describen en este artículo. El juego JUMP fue diseñado y desarrollado en el diseño participativo con los estudiantes de la Universidad de la Tercera Edad. Esto tiene como objetivo promover el aprendizaje de envejecimiento activo, ayudar a crear conciencia de los hábitos de vida saludables y, finalmente, influyen en el reproductor para cambiar su comportamiento menos beneficioso para otros más saludables. El juego PhysioFun fue diseñado y desarrollado en un desarrollo de la metodología de investigación con profesionales de la salud y la intención de servir como una herramienta completa para la fisioterapia en la rehabilitación de pacientes víctimas d'accidente cerebrovascular. Por otro lado, el articulo presenta recomendaciones para el diseño del juego para las personas d' edad avanzada y víctimas de los accidentes cerebrovasculares.

Palabras clave : Videojuegos; Adultos Mayores; Envejecimento Active; Rehabilitación; El Accidente Cerebrovascular.

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