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Educação, Formação e Tecnologias

versão On-line ISSN 1646-933X

Resumo

VILLALUSTRE MARTINEZ, Lourdes  e  DEL MORAL PEREZ, Maria Esther. Juegos perceptivos con realidad aumentada para trabajar contenido científico. Educ. Form. Tecnol. [online]. 2017, vol.10, n.1, pp.36-46. ISSN 1646-933X.  https://doi.org/10.1549/1646933Xv10n120173646.

La utilización de las tecnologías digitales para la creación de contenidos tridimensionales se ha extendido en los diferentes ámbitos (industrial, militar, comercial, etc.). En el contexto educativo, la realidad aumentada (RA) está vislumbrando grandes posibilidades para facilitar el proceso de compresión y asimilación de nuevos contenidos mediante la utilización de diferentes dispositivos (cámaras de fotos, conectividad 3G, etc.). La RA añade un nuevo plano a la visión que se tiene del mundo real palpable agregando información complementaria, a través de la superposición de objetos 3D virtuales. Este fenómeno genera una ilusión en donde coexisten los objetos del mundo real y virtual, logrando que, a partir de un juego perceptivo, se pueda propiciar un mayor acercamiento a la realidad. En este sentido, a lo largo de este trabajo se presentan algunas de las aplicaciones que actualmente se están implementando en diferentes niveles educativos para desarrollar la competencia científica, dado su gran potencial didáctico y su capacidad para despertar el interés y la motivación entre los estudiantes, no sin antes abordar brevemente la realidad aumentada como un nuevo fenómeno que modifica y enriquece la percepción del mundo que nos circunda, así como su contribución para favorecer especialmente la comprensión de hechos y fenómenos científicos.

Palavras-chave : Realidad Aumentada; Percepción Tridimensional; Enseñanza Ciencias; Dispositivos Móviles.

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