Educação UFSM
Print version ISSN 0101-9031On-line version ISSN 1984-6444
Abstract
ARAUJO, Markondes Lacerda and LEAO, Marcelo Franco. Produção científica nacional sobrejogos digitais no Ensino de Ciências (2004-2021). Educação. Santa Maria [online]. 2024, vol.49, e72106. Epub Aug 05, 2025. ISSN 1984-6444. https://doi.org/10.5902/1984644472106.
O emprego de diferentes tecnologias digitais na educação faz-se necessário, devido à realidade em que encontra nossa sociedade. Diante disso, é indispensável repensar na prática docente, principalmente na transmissão e aquisição do conhecimento. O objetivo da presente pesquisa é analisar por meio de uma revisão bibliográfica do tipo estado do conhecimento a utilização de jogos digitais no Ensino de Ciências no nível médio. Iniciou a pesquisa no 1º semestre de 2022 no banco de dados Periódicos CAPES, utilizando nove descritores de busca para a coleta dos dados. Encontrou-se um total de 11 periódicos referentes a jogos digitais, divididos entre jogos de entretenimento e jogos sérios. Após a coleta, analisou os presentes periódicos por meio de categorias pré-estabelecidas com o método Análise de Conteúdo. A pesquisa permitiu verificar que esses artefatos são importantes no Ensino de Ciências, utilizando diferentes tipos de jogos, o que enfatiza o interesse dos estudantes e oferece novas possibilidades nos processos de ensino e aprendizagem, a partir da participação ativa para o desenvolvimento de conhecimentos e habilidades.
Keywords : Tecnologias digitais; Jogos digitais no Ensino de Ciências; Jogos sérios.












