SciELO - Scientific Electronic Library Online

 
vol.33 issue64Tradition and identity: the Ticumbi of Itaúnas on stageProfessional motivation in adapted school Physical Education author indexsubject indexarticles search
Home Pagealphabetic serial listing  

Services on Demand

Journal

Article

Share


Motrivivência

On-line version ISSN 2175-8042

Abstract

REIS, Leoncio José de Almeida  and  CAVICHIOLLI, Fernando Renato. Competencia y violencia simbólica en juegos online: reflexiones de World of Warcraft. Rev. Motriviv. [online]. 2021, vol.33, n.64, e83754.  Epub Nov 30, 2021. ISSN 2175-8042.  https://doi.org/10.5007/2175-8042.2021.e83754.

Entre las modalidades de los juegos digitales han crecido los llamados juegos online multijugador, juegos en los que varios jugadores compiten, interactúan y socializan aunque estén geográficamente distantes. Este artículo es un extracto de una investigación etnográfica que utilizó uno de estos juegos, World of Warcraft, como campo de estudio. A partir de aproximaciones y analogías con las prácticas deportivas, se intentó problematizar actividades específicas que se realizan en el universo virtual del juego, más relacionadas con la competición. Se destacaron cuestiones relacionadas con la violencia simbólica, la racionalización y la cuantificación del desempeño. Se notó que las relaciones públicas en el universo del juego no son necesariamente dañinas y que la interacción no siempre es amistosa, cordial o pacífica. Con frecuencia se observaron demandas repugnantes, insultos y comentarios despectivos.

Keywords : Conflicto; Violencia simbólica; Competencia; Juegos electrónicos; Juegos digitales.

        · abstract in English | Portuguese     · text in Portuguese     · Portuguese ( pdf )