SciELO - Scientific Electronic Library Online

 
vol.33 número64Tradição e identidade: o Ticumbi de Itaúnas em cenaMotivação profissional na Educação Física Escolar adaptada índice de autoresíndice de assuntospesquisa de artigos
Home Pagelista alfabética de periódicos  

Serviços Personalizados

Journal

Artigo

Compartilhar


Motrivivência

versão On-line ISSN 2175-8042

Resumo

REIS, Leoncio José de Almeida  e  CAVICHIOLLI, Fernando Renato. Competencia y violencia simbólica en juegos online: reflexiones de World of Warcraft. Rev. Motriviv. [online]. 2021, vol.33, n.64, e83754.  Epub 30-Nov-2021. ISSN 2175-8042.  https://doi.org/10.5007/2175-8042.2021.e83754.

Entre las modalidades de los juegos digitales han crecido los llamados juegos online multijugador, juegos en los que varios jugadores compiten, interactúan y socializan aunque estén geográficamente distantes. Este artículo es un extracto de una investigación etnográfica que utilizó uno de estos juegos, World of Warcraft, como campo de estudio. A partir de aproximaciones y analogías con las prácticas deportivas, se intentó problematizar actividades específicas que se realizan en el universo virtual del juego, más relacionadas con la competición. Se destacaron cuestiones relacionadas con la violencia simbólica, la racionalización y la cuantificación del desempeño. Se notó que las relaciones públicas en el universo del juego no son necesariamente dañinas y que la interacción no siempre es amistosa, cordial o pacífica. Con frecuencia se observaron demandas repugnantes, insultos y comentarios despectivos.

Palavras-chave : Conflicto; Violencia simbólica; Competencia; Juegos electrónicos; Juegos digitales.

        · resumo em Português | Inglês     · texto em Português     · Português ( pdf )