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Educação e Pesquisa

versão impressa ISSN 1517-9702versão On-line ISSN 1678-4634

Educ. Pesqui. vol.48  São Paulo  2022  Epub 27-Set-2022

https://doi.org/10.1590/s1678-4634202248259366esp 

SECCIÓN TEMÁTICA: Educación en contextos de pandemia sanitaria COVID-19

Intervención formativa como medio para la implementación del aprendizaje móvil1

Lizzet Morales-Garcia2 
http://orcid.org/0000-0002-2295-2278

Catalina Navarro Sandoval2 
http://orcid.org/0000-0001-5214-0062

María del Socorro García González2 
http://orcid.org/0000-0001-7088-1075

2- Universidad Autónoma de Guerrero, México. Contactos: lmgarcia@uagro.mx; catalinans@uagro.mx; msgarcia@uagro.mx


Resumen

En esta investigación se utilizaron herramientas del Enfoque Ontosemiótico (EOS) para analizar la experiencia formativa de dos profesores en servicio de Educación Primaria, orientada al diseño e implementación de tareas para el aprendizaje móvil, tomando como base el significado del número natural y el uso de Kahoot. La experiencia se desarrolló durante un taller sobre el diseño de lecciones interactivas, donde se capacitó a los docentes sobre el uso de Kahoot para el diseño de contenido matemático y su implementación en un contexto real de clase. Se utilizó como elemento metodológico la ingeniería didáctica en el sentido generalizado del EOS. Específicamente, se analizó el caso del diseño e implementación de una lección interactiva sobre el significado de secuencia numérica, donde algunos resultados del análisis retrospectivo de la experiencia formativa indicaron que: 1) el significado de referencia del número natural es una herramienta que permite orientar el diseño de tareas hacia los significados parciales, la identificación de objetos primarios y el análisis ontosemiótico de los mismos; 2) el uso de dispositivos móviles y el Kahoot motivó a los profesores. Con estos resultados, se proponen dos acciones formativas dirigidas a profesores: 1) el diseño de contenido móvil desde el significado de referencia del número natural y 2) la valoración de la idoneidad didáctica de experiencias de enseñanza mediadas por dispositivos móviles.

Palabras-clave: Intervención formativa; Aprendizaje móvil; Ingeniería didáctica; Educación primaria; Número natural; Pandemia de la COVID-19

Abstract

In this research, tools of the Ontosemiotic Approach (OSA) were used to analyse the formative experience of two teachers in Primary Education service, guided towards the design and implementation of tasks for mobile learning, based on the meaning of the natural number and the use of Kahoot. The experience was developed during a workshop on the design of interactive lessons, where teachers were trained on the use of Kahoot for the design of mathematical content and its implementation in a real class context. Didactic engineering in the general sense of OSA was used as a methodological element. Specifically, the case of the design and implementation of an interactive lesson on the meaning of number sequence was analysed, where some results of the retrospective analysis of the formative experience indicated that: 1) the reference meaning of the natural number is a tool that allows to guide the design of tasks towards the partial meanings, the identification of primary objects, and the Ontosemiotic analysis of them; 2) the use of mobile devices and Kahoot together motivated the teachers. With these results, two training actions are proposed, aimed at teachers: 1) the design of mobile content from the reference meaning of the natural number, and 2) the assessment of the didactic suitability of teaching experiences mediated by mobile devices.

Key words: Training intervention; Mobile learning; Didactic engineering; Primary Education; Natural number; COVID-19 pandemic

Introducción

La pandemia por COVID-19 a nivel mundial cambió el contexto respecto de la enseñanza-aprendizaje de la Matemática, logrando que la mayoría de docentes se mudara a un terreno totalmente virtual, donde los recursos tecnológicos fueron los medios de comunicación durante el proceso de instrucción. En México, la Secretaría de Educación Pública (SEP) implementó el programa Aprende en Casa el cual se auxiliaba de la televisión para transmitir contenidos de educación preescolar, primaria, secundaria y bachillerato, basados en los Planes y Programas de estudio oficiales (MÉXICO, 2011; 2017). Asimismo, a través de las plataformas Classroom y Teams, se capacitó al personal docente durante el periodo de aislamiento (MÉXICO, 2020).

Por otra parte, con el COVID-19, las investigaciones donde la tecnología además de ser un recurso es el medio de comunicación han cobrado importancia (FONT; SALA, 2020) y con ello, se han reportado métodos de enseñanza para aplicar durante la pandemia (e.g.CERVANTES-BARRAZA, 2021) y recursos disponibles en línea para la enseñanza de conceptos matemáticos (e.g. BARRIGA; BELTRÁN-PELLICER, 2021; PINCHEIRA; VÁSQUEZ, 2021; VALENZUELA; BATANERO; BEGUÉ, 2021). Lo anterior, como respuesta para apoyar y afrontar el reto de impartir clases en la virtualidad (e.g. BAPTISTA et al., 2020).

En general, existen distintas tendencias sobre la introducción de tecnología en el proceso de enseñanza-aprendizaje de la Matemática. Esta investigación está enmarcada en el mobile learning o aprendizaje móvil (CROMPTON, 2013a, 2013b; CROMPTON; BURKE, 2015, 2020) y la noción de intervención formativa del Enfoque Ontosemiótico (GODINO et al., 2017; POSADAS; GODINO, 2017) y se tiene como pregunta de investigación: ¿qué herramientas del EOS se pueden utilizar en una intervención formativa para lograr la implementación del aprendizaje móvil? Por tal motivo, se tiene como objetivo: utilizar herramientas del EOS para analizar una experiencia formativa de dos profesores en servicio de Educación Primaria, orientada al diseño e implementación de tareas para el aprendizaje móvil.

Aprendizaje móvil en educación matemática

Durante la última década ha crecido el interés en las tecnologías móviles como herramientas emergentes e innovadoras (BENALI; ALLY, 2020). El aprendizaje móvil comporta en términos generales la integración de dispositivos móviles en la enseñanza y el aprendizaje (GRANT, 2019). Existen diversas posturas sobre la definición de aprendizaje móvil (e.g. BRAZUELO; GALLEGO, 2014; UNESCO, 2013) y dispositivo móvil (AGUILAR; PUGA, 2015; CROMPTON, 2013a; UNESCO, 2013) convirtiéndose en un tema de discusión entre la comunidad de investigadores.

Propiamente en esta investigación, el aprendizaje móvil es el “[…] aprendizaje a través de múltiples contextos, a través de interacciones sociales y de contenido, utilizando dispositivos electrónicos personales” (CROMPTON, 2013b, p. 4). Esta definición incluye tres aspectos importantes del término, por un lado, involucra la diversidad de contextos donde se puede desarrollar el aprendizaje, por ejemplo, en el hogar, la escuela o al aire libre, así como las interacciones que se pueden lograr entre alumnos o entre el alumno y el contenido matemático. También hace referencia al uso de dispositivos electrónicos personales, entendiendo un dispositivo móvil como cualquier dispositivo tecnológico personal y portátil que podría usarse en el aula de matemáticas, incluye dispositivos como computadoras portátiles, teléfonos inteligentes y tabletas (AGUILAR; PUGA, 2015).

Particularmente, el uso de dispositivos móviles en la enseñanza-aprendizaje de la Matemática está ganando interés entre los investigadores y profesionales de la educación (BORBA et al., 2016) y en Educación Primaria se pueden destacar tres resultados principales:

  • El aprendizaje móvil tiene un impacto positivo en la motivación, actitud, emociones e interés en estudiantes y profesores (e.g. FABIAN; TOPPING; BARRON, 2018; MALIK et al., 2020).

  • Las aplicaciones móviles tienen potencial para apoyar el aprendizaje de conceptos matemáticos (e.g. CROMPTON, 2015; TUCKER; JOHNSON, 2020).

  • Los profesores tienen en general, una perspectiva positiva sobre el uso de aplicaciones móviles en el contexto escolar (e.g.HANDAL et al., 2015; INGRAM; WILLIAMSON-LEADLEY; PRATT, 2015).

Sin embargo, investigaciones que informen sobre usos o potencialidades que pudieran ser base para la implementación de los dispositivos móviles, son limitadas en Educación Matemática (BORBA et al., 2016; SUNG; CHANG; LIU, 2016), además, en la mayoría de las investigaciones no se identifica un concepto matemático específico estudiado (CROMPTON; BURKE, 2015). Al respecto, Brazuelo y Gallego (2014) plantearon la necesidad de fomentar el diseño de contenidos educativos móviles y preparar al profesorado como elemento clave para la integración real de tecnologías móviles con fines educativos. Por lo tanto, es importante orientar a los profesores sobre el diseño e implementación de contenido móvil para la enseñanza de la Matemática.

Intervención formativa

Esta investigación se fundamentó en el Enfoque Ontosemiótico (EOS) que es entendido como un sistema teórico modular e inclusivo para la Educación Matemática, constituido por principios y herramientas metodológicas para abordar aspectos relacionados a los procesos de enseñanza y aprendizaje de las matemáticas (GODINO et al., 2021). Se considera que desde el EOS se pueden aportar elementos que contribuyan a la problemática anterior, específicamente existen investigaciones que informan de intervenciones formativas relacionadas con “[…] el análisis de la idoneidad didáctica de experiencias docentes vividas por los propios profesores” (GODINO et al., 2017, p. 103). En términos generales, en estas intervenciones “[…] se trata de que el profesor reflexione sobre el diseño, implementación y evaluación de una experiencia de enseñanza de un tema específico en un contexto educativo fijado” (p. 107).

Lo anterior, mediante las facetas y criterios de idoneidad didáctica (GODINO, 2013, 2021), entendida como el grado en que un proceso de instrucción o parte de este reúne características que permiten calificarlo como óptimo o adecuado para conseguir la adaptación entre significados personales logrados (aprendizaje) y los significados pretendidos o implementados (enseñanza), tomando en cuenta las circunstancias y recursos disponibles (GODINO et al., 2021). En la Figura 1, se presentan las facetas y criterios de la idoneidad didáctica.

Fuente: Elaborado por los autores a partir de Godino (2021).

Figura 1 Facetas y criterios de idoneidad didáctica 

Este tipo de acción formativa se ha reportado ampliamente en investigaciones desarrolladas desde el EOS. Por ejemplo, Morales, García y Duran (2019) diseñaron e implementaron una propuesta formativa para el desarrollo de conocimientos matemáticos y perfil competencial de profesores, donde identificaron incidencias o recurrencias de cada componente de la idoneidad didáctica. Pochulu, Font y Rodríguez (2016) realizaron un ciclo formativo dirigido a formadores de profesores de matemáticas, orientado al diseño de tareas para el desarrollo de la competencia de análisis didáctico, donde los criterios de idoneidad se utilizaron en la planificación de las secuencias de tareas. Giacomone, Godino y Beltrán-Pellicer (2018) analizaron y evaluaron la implementación de un diseño formativo para el desarrollo de la competencia de análisis de la idoneidad didáctica. Mientras que, Aké y otros autores (2014) analizaron una experiencia formativa de maestros, orientada al desarrollo de conocimientos para discriminar los objetos algebraicos y los niveles de algebrización de la actividad matemática.

En este caso, se presenta el análisis de una experiencia formativa orientada al diseño e implementación de tareas para el aprendizaje móvil, desde la experiencia vivida por dos profesores en servicio, con la enseñanza del significado de secuencia numérica y el uso de Kahoot. Para ello, se utilizó la idoneidad didáctica y otras herramientas teóricas del EOS que son presentadas en el apartado siguiente.

Elementos metodológicos

Dada la naturaleza del objetivo, esta investigación es cualitativa, se enmarcó en un enfoque de corte exploratorio-descriptivo (HERNÁNDEZ; FERNÁNDEZ; BAPTISTA, 2014) y se aplicó una metodología de investigación de diseño, fundamentada en el empleo de herramientas del EOS (POCHULU; FONT; RODRÍGUEZ, 2016) en un contexto real de clase. En línea con lo anterior, este estudio involucró el diseño/planificación, implementación y análisis retrospectivo de una experiencia formativa (GIACOMONE; GODINO; BELTRÁN-PELLICER, 2018) dirigida a profesores en servicio de Educación Primaria, la cual estuvo organizada en cinco etapas: 1) instrucción previa para el manejo de Kahoot, que es una plataforma educativa para diseñar contenido en dispositivos móviles; 2) instrucción sobre la diversidad de significados asociados al concepto de estudio, en este caso, número natural; 3) diseño de lecciones interactivas en Kahoot sobre el significado de número natural; 4) planeación de una clase para introducir una lección interactiva en un contexto real de clase y 5) implementación y validación de la lección interactiva.

El desarrollo de la experiencia formativa se sustentó en la ingeniería didáctica entendida desde la perspectiva ampliada del EOS (GODINO et al., 2014) considerando su potencialidad como elemento metodológico que guía el diseño, implementación y evaluación, así como la orquestación de las herramientas teóricas utilizadas durante la experiencia formativa. El objetivo en el uso de la ingeniería es mostrar cómo se pueden utilizar algunas herramientas del EOS en el diseño e implementación de contenido móvil para la enseñanza del número natural. La Figura 2, muestra las fases de dicha ingeniería didáctica.

Fuente: Elaborada por los autores a partir de Godino y otros autores (2014).

Figura 2 Fases de la ingeniería didáctica 

A continuación, se describen las fases y las herramientas teóricas utilizadas en cada caso.

  • Análisis preliminar. Esta fase es guiada por la noción de significado de referencia del objeto matemático, el cual está enfocado en el análisis sistemático de la literatura para la identificación de los diversos significados de los objetos y su articulación en un significado global, “[…] este significado global se considera como la población de referencia (de situaciones-problema) de la cual se seleccionarán muestras adecuadas a las circunstancias particulares de los procesos que se pretenden diseñar” (GODINO et al., 2017, p. 94). Por tal motivo, en esta fase se estableció el significado de referencia del número natural, de acuerdo con la revisión de la literatura.

  • Diseño de la trayectoria didáctica. Entre otros aspectos, consiste en la selección de las situaciones-problema, secuenciación y análisis a priori de las mismas (GODINO et al., 2014). Esta fase se enfocó en el diseño de tareas (situaciones-problema) en Kahoot, su secuenciación y análisis a priori. Asimismo, se solicitó la planeación de una clase para lograr la implementación de algunas tareas. En concordancia con lo anterior, se utilizaron las nociones teóricas de trayectoria epistémica, entendida como la distribución de los objetos primarios (situaciones-problema, lenguaje, procedimientos, conceptos, proposiciones y argumentos) en un proceso de instrucción (GODINO; CONTRERAS; FONT, 2006), para ello, se utilizó el análisis ontosemiótico (MORALES-GARCIA; DÍAZ-LEVICOY, 2022; MORALES-GARCIA; NAVARRO; DÍAZ-LEVICOY, 2021) y configuración epistémica (FONT; GODINO, 2006). Así como la trayectoria docente entendida como las acciones del docente en la planificación del proceso de instrucción (GODINO; CONTRERAS; FONT, 2006).

  • Implementación de la trayectoria didáctica. Enfocada entre otros aspectos, en la observación de las interacciones entre personas y recursos (GODINO et al., 2014), en este caso las interacciones entre las personas y el recurso tecnológico utilizado en el diseño de tareas. En consecuencia, se realizaron dos ciclos de implementación, con la finalidad de validar y refinar las tareas. En cada ciclo se identificaron Hechos Didácticos Significativos (HDS), entendidos como cualquier acontecimiento que tiene un lugar y un tiempo en el devenir de un proceso de instrucción matemático (WILHELMI; FONT; GODINO, 2005).

  • Análisis retrospectivo. Se enfoca en la reflexión sobre la idoneidad didáctica del proceso de instrucción (GODINO et al., 2014). En esta fase, se tomaron los indicadores de idoneidad didáctica (GODINO, 2013, 2021) para reflexionar sobre la idoneidad del diseño e implementación de tareas mediadas por dispositivos móviles.

Diseño del proceso formativo

Participantes y contexto

En la experiencia formativa participaron dos profesores de Educación Primaria en servicio, cuya información se muestra en la Tabla 1

Tabla 1 Datos personales de los participantes 

Participante Edad Formación académica Experiencia docente (años)
Docente1 28 Licenciatura en Matemáticas 4
Docente2 28 Licenciatura en Educación Primaria 3

Fuente: Elaboración propia.

El Docente1 era profesor en una escuela privada, donde impartía clases de Matemáticas a los grupos de 3°A (22 alumnos) y 3 B (24 alumnos). En el momento de la investigación, a nivel mundial se presentó la emergencia sanitaria por COVID-19, y de acuerdo con los lineamientos de la Secretaría de Educación Pública, se dictaban clases de manera virtual. Particularmente, el Docente1 utilizaba Zoom para impartir clases por videollamada de manera sincrónica, utilizando la computadora, la tableta y el teléfono inteligente. Por otra parte, el Docente2 impartía clases en una escuela pública, al grupo de 3° (21 estudiantes) de manera virtual en formato asincrónico, utilizando el teléfono inteligente y la mensajería de WhatsApp.

Recurso tecnológico

Para el diseño de tareas se utilizó Kahoot (https://kahoot.com/schools-u) recurso tecnológico que permite diseñar actividades interactivas (tareas) que se pueden reproducir en el teléfono inteligente, la tableta y la computadora. Este recurso es interactivo e intuitivo y permite diseñar tareas sin necesidad de conocimiento avanzado sobre programación, siendo esto último, la razón por la que fue seleccionado.

En la versión premium de Kahoot, se pueden diseñar tareas: a) examen (Figura 3a); b) verdadero o falso (Figura 3b); c) escribe la respuesta (Figura 3c); d) rompecabezas (Figura 3d) y e) encuesta (Figura 3e). Además, en el recurso a cada tarea se asigna un tiempo límite para responder, que va de 5 segundos hasta 4 minutos.

Fuente: Actividades disponibles en la versión premium de Kahoot.

Figura 3 Tipos de tareas en Kahoot 

Recolección de datos

Ambos profesores recibieron capacitación para el diseño de tareas, en el taller Diseño de lecciones interactivas en Kahoot impartido durante ocho semanas. Atendiendo las restricciones por la COVID-19, el taller se dictó de manera sincrónica vía Google Meet. En total se tuvieron ocho sesiones que fueron grabadas (una sesión cada semana) con una duración aproximada de 2 horas. Asimismo, se utilizó Google Classroom para trabajar actividades que complementaran la información presentada en las sesiones virtuales. De las grabaciones se tomaron extractos para análisis; y de las actividades en Classroom se tomó como evidencia la planeación de una clase. En la Tabla 2, se muestra el propósito de cada sesión del taller.

Tabla 2 Propósito de las sesiones del taller 

Sesión Propósito
1 Conocer las características generales de Kahoot
2
3 Conocer el significado de referencia del número natural.
4
5 Diseñar tareas y planeación de una clase.
6
7 Implementación y validación de tareas.
8

Fuente: Elaboración propia.

En las sesiones 1 y 2 se abordaron aspectos relacionados con crear una cuenta, el tipo de tareas, configurar las tareas, entre otras funciones propias del recurso. En las sesiones 3 y 4 se discutió el significado de referencia del número natural, haciendo énfasis en el tipo de situaciones-problema y las prácticas matemáticas asociadas a cada significado parcial del objeto matemático. Las sesiones 5 y 6 se dedicaron al diseño de tareas y la planeación de una clase en la que estas se incorporaron. Finalmente, en las sesiones 7 y 8 se implementaron y validaron las tareas, en primer momento entre el primer autor (investigador) y los profesores participantes del taller, y en segundo momento con los estudiantes de cada profesor.

En términos generales, la experiencia formativa consistió en dotar a dos profesores en servicio de conocimiento específico sobre el uso de Kahoot y el significado de referencia del número natural para el diseño de tareas. Posteriormente, se pidió a los docentes planear e implementar un proceso de instrucción que involucrara las tareas diseñadas y finalmente se analizó la idoneidad didáctica de la experiencia formativa.

Resultados

En los siguientes apartados, se describe la experiencia formativa distinguiendo las cuatro fases de la ingeniería didáctica y el uso de los elementos teóricos del EOS.

Análisis preliminar

En esta fase, se reconstruyó el significado de referencia del número natural en el Sistema de Numeración Decimal (SND) desde sus contextos de uso (MORALES-GARCIA; NAVARRO, 2021) y el sistema de prácticas involucradas, organizadas en configuraciones epistémicas (CE) (MORALES-GARCIA; NAVARRO; DÍAZ-LEVICOY, 2021). En línea con lo anterior, se establecieron seis significados parciales del número natural (Figura 4).

Fuente: Morales García y Navarro (2021, p. 1344).

Figura 4 Significado de referencia del número natural en el Sistema de Numeración Decimal 

A continuación, se describe cada significado.

  • Significado de secuencia numérica. Considera el uso del número natural para indicar el orden para recitar o escribir la secuencia de números naturales. Por ejemplo, recitar la secuencia de números del 1 al 30.

  • El significado de cardinal. Uso del número para indicar cuántos elementos hay en un conjunto. Por ejemplo, contar el número de manzanas en una canasta.

  • Significado ordinal. Los números se utilizan para indicar la posición de un objeto en un conjunto ordenado. Por ejemplo, indicar la posición de llegada de corredores en una carrera de atletismo.

  • Significado simbólico. En este caso, los números se utilizan como etiquetas para identificar objetos. Por ejemplo, los números en las camisetas de jugadores de fútbol.

  • Significado operacional. Se resalta el uso de los números para realizar operaciones aritméticas. Por ejemplo, calcular el resultado de 30+2.

  • Significado de medida. Entre otros aspectos, el uso de números para indicar cuánto mide un objeto o persona. Por ejemplo, indicar la longitud del largo de un libro.

Diseño de la trayectoria didáctica

En esta fase los profesores diseñaron lecciones interactivas que estuvieron basadas en las tareas disponibles en Kahoot (examen, verdadero o falso, escribe la respuesta, rompecabezas y encuesta) y los significados parciales del número natural (cardinal, ordinal, secuencia numérica, operacional, medida o simbólico). Los diseños se realizaron después de cuatro sesiones del taller, es decir, con base en el conocimiento de los docentes sobre el manejo de Kahoot (sesión 1 y 2) y el conocimiento del significado de referencia del número natural (sesión 3 y 4). Cada lección interactiva estuvo conformada por diez tareas y abordaba uno de los significados parciales del número natural. En la Tabla 3 se presenta información específica.

Tabla 3 Lecciones interactivas diseñadas por los participantes 

Participante Significado del número natural Lección interactiva Número de tareas
Docente1 Secuencia numérica Número de cuatro cifras 10
Orden y secuencia 10
Operacional Operaciones básicas 10
Cálculo mental 1 10
Ordinal Números ordinales 10
Medida Longitud 10
Docente2 Secuencia numérica ¿Cuál es mayor? 10
Secuencia numérica 10
Operacional Operaciones básicas 10
Descomposición aditiva 10
Ordinal Números ordinales 10
Total 11 110

Fuente: Elaboración propia.

En esta investigación, y para mostrar la potencialidad de las herramientas teóricas del EOS, se analiza la trayectoria didáctica involucrada en el diseño e implementación de la lección interactiva orden y secuencia elaborada por el Docente1. En ese sentido, el objetivo que se persiguió en esta fase fue identificar las acciones que el Docente1 consideró antes de la implementación de la lección interactiva en un contexto real (trayectoria docente) y el significado efectivamente implementado del número natural como secuencia numérica (trayectoria epistémica).

Sobre la trayectoria docente, y de acuerdo con la planeación del Docente1, este profesor organiza su clase en tres momentos: inicio, donde presenta una introducción al tema que se estudia, generalmente con algún video sobre el contenido de la clase; posteriormente en el desarrollo trabaja con actividades incluidas en su libro de texto, y finalmente en el cierre se discuten algunos elementos presentados a lo largo de la clase que no quedaran claros, y es en este momento donde el Docente1 incorporó la lección interactiva orden y secuencia que en palabras del Docente1 “[…] servirá para reforzar el contenido trabajado en las sesiones de la clase”. En ese sentido, los estudiantes tenían conocimientos previos sobre cómo resolver las situaciones-problema establecidas en la lección interactiva, lo que de alguna manera posibilita mayor éxito en su resolución.

Docente1: […] el viernes anotamos en la libreta, cómo podemos comparar dos números [números naturales]; vamos a iniciar comparando los millares [el valor absoluto de las unidades de millar] si son iguales nos pasamos a las centenas [comparamos el valor absoluto de las centenas]; si son iguales nos pasamos a las decenas [el valor absoluto de las decenas], si son iguales nos pasamos a las unidades [el valor absoluto de las unidades]. Por eso puse estas actividades [tareas en la lección interactiva].

El procedimiento sugerido por el Docente1 para determinar cuándo un número es mayor o menor que otro, consiste en realizar comparaciones entre el valor absoluto de las cifras de los números comparados, empezando por la cifra de mayor orden (Figura 5).

Fuente: Elaboración propia.

Figura 5 Procedimiento para comparar números naturales 

En resumen, el Docente1 consideró como acciones importantes abordar el procedimiento con anterioridad durante el inicio y desarrollo de la clase. En ese sentido, la aplicación de la lección interactiva fue considerada como una especie de evaluación del aprendizaje logrado de los estudiantes, sobre la comparación de números naturales con la intención de reforzar el contenido enseñado, de ahí la importancia de incluirla en el cierre de la clase.

Por otra parte, en la trayectoria epistémica de la lección interactiva, se muestran las situaciones problema, la secuencia de prácticas esperadas en su resolución, y los objetos primarios involucrados en cada tarea. Esta información se obtuvo considerando el discurso del Docente1 al presentar las diez tareas (sesión 7) que conformaron la lección interactiva y la descripción de cada tarea, incluida en la planeación de la clase. En la Tabla 4, se presenta el análisis ontosemiótico (MORALES-GARCIA; DÍAZ-LEVICOY, 2022; MORALES-GARCIA; NAVARRO; DÍAZ-LEVICOY, 2021) de las tareas, identificando en la situación-problema la respuesta esperada y el tiempo asignado para su respuesta; la secuencia de prácticas operativas y discursivas necesarias para resolver la tarea, y los objetos primarios involucrados en la resolución de cada situación-problema.

Tabla 4 Análisis ontosemiótico de la lección interactiva orden y secuencia 

Tarea (situación-problema) Secuencia de prácticas Objetos primarios
  • Respuesta esperada: 4028

  • Tiempo: 20 segundos

  1. 1. Se da una mirada a las dos imágenes para identificar los números.

  2. 2. La cifra de las unidades de millar es igual en ambos números.

  3. 3. Mientras que, la cifra de las centenas en el número 4028 es 0; y 1 en el número 4120.

  4. 4. Por lo tanto, el número 4028 es menor, porque la cifra de las centenas es menor.

  • Lenguaje: 4028, 4120.

  • Conceptos: valor posicional, menor que.

  • Procedimiento: comparación de las cifras de dos números.

  • Proposición: el número 4028 es menor.

  • Argumento: la cifra de las centenas es menor.

  • Respuesta esperada: Falso

  • Tiempo: 20 segundos

  1. 5. La cifra de las unidades de millar es 3 en ambos números.

  2. 6. La cifra de las centenas es 0 en el número 3050 y 3 en el número 3300.

  3. 7. Por lo tanto, el número 3300 es mayor, porque la cifra de las centenas es mayor.

  4. 8. La respuesta es Falso.

  • Lenguaje: 3050, 3300.

  • Conceptos: unidad de millar, centenas, mayor que.

  • Procedimiento: comparación del valor absoluto de la cifra de las centenas.

  • Proposición: el número 3050 no es mayor que 3300.

  • Respuesta esperada : 1230

  • Tiempo: 20 segundos

  1. 9. En ambos números la cifra de las unidades de millar es 1.

  2. 10. La cifra de las centenas es 2, en el número 1230 y 3, en el número 1320.

  3. 11. Por lo tanto el número menor es el 1230, porque la cifra de las centenas es menor.

  • Lenguaje: 1230, 1320.

  • Conceptos: cifra, unidad de millar, centena, menor que. Procedimiento: comparación de las cifras de las centenas.

  • Proposición: el número 1230 es menor. Argumento: la cifra de las centenas en 1230 es menor.

  • Respuesta esperada: 5234, 5199, 4609 y 3210.

  • Tiempo: 20 segundos

  1. 12.Entre los números 5199 y 5234, el mayor es el 5234, porque la cifra de las centenas es mayor.

  2. 13. El siguiente es el 5199, el siguientes el 4609, porque la cifra de las unidades de millar es menor, que en 5199.

  3. 14.El siguiente es el 3210 porque la cifra de las unidades de millar es menor que en 4609.

  4. 15. El orden correcto es: 5234, 5199, 4609 y 3210.

  • Lenguaje: 3210, 5199, 5234 y 4609.

  • Conceptos: cifra, unidad de millar, centenas, mayor que.

  • Procedimiento: identificar el número mayor, y realizar comparaciones para determinar el orden de los números restantes.

  • Respuesta esperada: 1239, 1456, 4100 y 4250.

  • Tiempo: 20 segundos

  1. 16. Entre los números 1456 y 1239, el menor es 1239, porque la cifra de las centenas es menor.

  2. 17. El siguiente es 1456.

  3. 18.Entre los números 4250 y 4100, el menor es el número 4100 porque la cifra de las centenas es menor.

  4. 19. Por lo tanto el orden es: 1239, 1456, 4100 y 4250.

  • Lenguaje: 4250, 1456, 1239, 4100.

  • Conceptos: valor posicional, menor que.

  • Procedimiento: identificar el número menor, y realizar comparaciones para determinar el orden de los números restantes.

  • Respuesta esperada: Verdadero.

  • Tiempo: 20 segundos

  1. 20. Al comparar los números 6543 y 3999, el número 6543 es mayor, porque la cifra de las unidades de millar es mayor.

  2. 21. Por lo tanto la respuesta es Verdadero.

  • Lenguaje: 6543, 3999.

  • Conceptos: unidad de millar, mayor que.

  • Procedimientos: comparación de las cifras de un número.

  • Respuesta esperada: 7818 y 5090

  • Tiempo: 20 segundos

  1. 22. Entre los números 7547 y 7818 el mayor es el 7818, porque la cifra de las centenas es mayor.

  2. 23. El número 7547 es el siguiente, porque la cifra de las unidades de millar es mayor comparado con los dos números restantes.

  3. 24.Entre los números 5900 y 5090, el número 5090 es menor, porque la cifra de las centenas es menor.

  4. 25. Por lo tanto el número mayor es el 7818 y el menor es el 5090.

  • Lenguaje: 7547, 7818, 5900, 5090.

  • Conceptos: unidad de millar, centena, mayor que, menor que.

  • Procedimiento: identificar el número mayor para ordenar los números restantes, hasta identificar el menor.

  • Respuesta esperada: 4532, 4440, 3412 y 2999.

  • Tiempo: 20 segundos

  1. 26. La secuencia 4532, 4440, 3412 y 2999, está ordenada correctamente de mayor a menor.

  2. 27. Mientras que 5674, 3432, 9123 y 2000, no está ordenada de mayor a menor, porque 9123 es mayor que 5674.

  3. 28. La secuencia de números 1234, 2342, 5320 y 5500, no está ordenada de mayor a menor.

  4. 29. Por lo tanto la respuesta es: 4532, 4440, 3412 y 2999.

  • Lenguaje: números de cuatro cifras.

  • Conceptos: secuencia numérica, mayor que, menor que.

  • Procedimiento: aplicar la comparación de números en cada secuencia numérica.

  • Respuesta esperada: 2300

  • Tiempo: 20 segundos

  1. 30. Identificar que la secuencia es ascendente de 100 en 100.

  2. 31. El número que falta en la secuencia es el 2300, dado que, si la secuencia avanza de 100 en 100, después del 2200 el siguiente es el 2300.

  • Lenguaje: números de cuatro cifras.

  • Conceptos: secuencia numérica.

  • Procedimiento: conteo de 100 en 100.

  • Respuesta esperada: Falso

  • Tiempo: 20 segundos

  1. 32. El número 999 es menor que el 1300 porque tiene menor cantidad de cifras.

  2. 33. Por lo tanto la respuesta es Falso.

  • Lenguaje: 999, 1300.

  • Conceptos: cifra, mayor que.

  • Procedimiento: comparación de dos números con base en la cantidad de cifras.

Fuente: Elaboración propia.

El análisis de la trayectoria epistémica (Figura 6) de la lección interactiva es importante para mostrar el significado efectivamente implementado del concepto estudiado, en este caso, el significado de secuencia numérica del número natural. Para su análisis se consideró la secuencia de prácticas y los objetos primarios identificados en cada tarea, organizados en configuraciones epistémicas (CE). Por ejemplo, los objetos primarios identificados en la tarea 1 conforman la configuración epistémica 1 (CE1), los objetos primarios de la tarea 2, la CE2 y así sucesivamente para cada tarea. Se debe tener en cuenta que cada configuración epistémica tiene una función en el proceso de instrucción, por ejemplo, en las CE1, CE2, CE3 y CE6 se pretendió poner en práctica el procedimiento enseñado para la comparación de dos números naturales de cuatro cifras. Mientras que, en las CE4 y CE5 se aplicó el procedimiento enseñado, para ordenar (ascendente o descendente) cuatro números. Por otra parte, en la CE7 se aumentó de alguna forma el nivel de dificultad, dado que, se debe seleccionar entre cuatro números; el mayor y el menor. En la CE8 se seleccionó entre tres secuencias numéricas, cuál estaba ordenada correctamente de mayor a menor. En la CE9 se pidió indicar cuál es el número que completa la secuencia numérica, aquí se evalúa la capacidad del estudiante para reconocer cuánto aumenta una secuencia numérica y en consecuencia identificar qué número la completa correctamente. Finalmente, en la CE10 se presenta otro procedimiento para distinguir cuando un número es mayor que otro, considerando el número de cifras.

Fuente: Elaboración propia.

Figura 6 Trayectoria epistémica de la lección interactiva orden y secuencia 

Implementación de la trayectoria didáctica

Las tareas diseñadas por el Docente1 y analizadas anteriormente conforman el prototipo 0 de la lección interactiva orden y secuencia. Este se implementó dos veces, cada ciclo de implementación tuvo como propósito validar y refinar las tareas incluidas mediante la identificación de Hechos Didácticos Significativos (WILHELMI; FONT; GODINO, 2005). En la Figura 7 se muestran los ciclos de implementación.

Fuente: Elaboración propia.

Figura 7 Ciclos de implementación de la lección interactiva 

A continuación, se describen los Hechos Didácticos Significativos (HDS) identificados en los ciclos de implementación.

  • Contenido de la tarea (HDS1). Relacionado con el contenido matemático de la tarea. Por ejemplo, errores en el orden de las respuestas o en la comprensión de la tarea.

  • Tiempo (HDS2). Relacionado con el tiempo asignado para responder a cada una de las tareas. Por ejemplo, el tiempo asignado para responder la tarea 1, no fue suficiente.

  • Interacción con el recurso tecnológico (HDS3). Relacionado con fallas en la interacción con el Kahoot. Por ejemplo, no se puede responder a las tareas desde la computadora.

El ciclo 1 de aplicación se realizó con los participantes del taller, en este caso, el encargado del taller y primer autor (E) y el Docente2 respondieron las 10 tareas que conformaban la lección del Docente1, para discutir su pertinencia (sesión 7). Con base en esta implementación se realizaron algunos ajustes al prototipo 0. La primera modificación se realizó a la tarea 5, dado que las opciones de respuesta no estaban ordenadas de menor a mayor (HDS1).

Docente2: […] creo que la tarea 5, está mal porque era ordenar de menor a mayor los cuatro números, y así lo hice, pero sale que mi respuesta está mal.

Docente1: tiene razón creo que en esta tarea me equivoqué al momento de indicar el orden en los números tengo que editar la respuesta desde el Kahoot, para solucionarlo.

La otra modificación estuvo orientada al tiempo asignado a la tarea 8, donde se pedía seleccionar la secuencia numérica que estaba correctamente ordenada de mayor a menor. Aquí inicialmente el Docente1 había asignado 20 segundos para responder, pero de acuerdo con la demanda de la tarea, se llega a la conclusión que se debe aumentar el tiempo (HDS2), y se aumenta a 40 segundos.

Docente2: no crees que, en esta tarea, tendrías que darle más tiempo, 20 segundos es muy poco.

Docente1: creo que sí, aquí veo que 20 segundos es muy poco y la tarea demanda mucha actividad [comparaciones entre números] por parte de los estudiantes, porque tienen que ir analizando cada una de las secuencias.

E: está en lo correcto, porque son tres secuencias y el tiempo debe aumentar […]

Las modificaciones realizadas al prototipo 0 se aplicaron a las tareas, generando ahora el prototipo 1 de la lección interactiva. En el ciclo 2, el Docente1 aplicó el prototipo 1, pero ahora a sus 46 estudiantes de tercer grado de Educación Primaria. Los resultados de acuerdo con el informe de Kahoot (muestra el porcentaje de respuestas correctas), permitieron identificar tres tareas difíciles, la primera fue la tarea 5 de tipo rompecabezas, aquí el Docente1 señaló que los estudiantes presentaron dificultades para arrastrar las opciones de respuesta en la computadora (HDS3), dado que estas regresaban al lugar inicial, y al final solo el 8% de las respuestas estuvieron correctas.

E: ¿y qué tal cómo les fue a los estudiantes?

Docente1: al principio, se les hizo difícil eso de ordenar números [tarea de rompecabezas de Kahoot] […] porque como los vas moviendo en la computadora [las opciones de respuesta] se vuelven a mover [no quedaba como ellos querían ordenarlas], pero les dije que no se preocuparan que lo podían intentar otra vez.

La segunda tarea es la 7, donde se pedía seleccionar el número mayor y el menor, y se disponía de 20 segundos para responder. Aquí solo el 27% de los estudiantes tuvieron respuestas correctas, siendo el tiempo asignado insuficiente para responder, por lo que se aumentó a 60 segundos (HDS2). La tercera tarea es la 8, donde se pedía seleccionar la secuencia que estaba correctamente ordenada de mayor a menor, para ello se disponía de 40 segundos. En este caso solo el 31% de las respuestas fueron correctas, por tal motivo las modificaciones estuvieron enfocadas en aumentar el tiempo a 60 segundos (HDS2) y/o cambiar el tipo de tarea (HDS1), tratando de utilizar menos secuencias numéricas para disminuir el proceso y llegar a la solución. Las modificaciones realizadas al prototipo 1 se aplicaron a las tareas, permitiendo generar el prototipo 2 de la lección interactiva orden y secuencia.

Docente1: […]las tareas más difíciles, fueron la de la tarea 5, 7 y 8.

E: ¿qué pasó en la tarea 7?

Docente1: yo creo, que ahí el tiempo no fue suficiente, aumentaré el tiempo a 60 segundos.

E: ¿y qué puede decir sobre la tarea 8?

Docente1: […] bueno aquí yo creo que fue el tipo de tarea [incluir tres secuencias numéricas], aunque en la libreta ya habíamos visto algunos ejemplos, al inicio […] de las sesiones, pero igual la comprensión o no sé […].

Docente2: …o el tiempo.

Docente1: si tal vez, el tiempo…

Docente2: ¿cuánto tiempo le asignaste?

Docente1: 40 segundos.

E: Si crees que no fue suficiente, podrías aumentar a 60 segundos.

Docente1: […] igual tengo que trabajar más sobre este tipo de tareas.

Análisis retrospectivo de la experiencia formativa

En esta última fase se realizó el análisis retrospectivo mediante los componentes de la idoneidad didáctica (Figura 8). En línea con lo anterior, en la Tabla 5 se presenta la valoración de las facetas epistémica, cognitiva, afectiva, mediacional, interaccional y ecológica de la experiencia formativa (GODINO, 2013).

Fuente: Elaboración propia.

Figura 8 Componentes de la idoneidad didáctica 

Tabla 5 Idoneidad didáctica de la experiencia formativa 

Faceta Valoración
  • Epistémica

  • Grado en que los significados implementados (o pretendidos) representan al significado de referencia.

Las situaciones-problema, lenguaje, procedimientos, conceptos, proposiciones y argumentos se ajustaron a la naturaleza del significado de secuencia numérica.
  • Cognitiva

  • Proximidad de los significados personales logrados a los significados pretendidos o implementados.

A los estudiantes les resultó complicado aplicar el procedimiento cuando la tarea demandaba comparar más de dos números de cuatro cifras. Lo anterior por la demanda cognitiva que conlleva aplicar el procedimiento enseñado, en secuencias numéricas de cuatro números naturales.
  • Afectiva

  • Grado de implicación (interés y/o motivación) en el proceso de enseñanza-aprendizaje.

Los profesores y estudiantes se vieron motivados durante el diseño e implementación de la lección interactiva. Lo que sugiere que el uso de dispositivos móviles impacta positivamente en la motivación.
  • Mediacional

  • Grado de disponibilidad y adecuación de los recursos materiales y/o temporales necesarios para el desarrollo o implementación del proceso de instrucción.

Sobre la disponibilidad de los dispositivos móviles, en este caso, dado el contexto de la pandemia los participantes contaban con dispositivos móviles para llevar a cabo el diseño y la implementación, tales como, computadora, tableta o teléfono inteligente, así como acceso a internet.
  • Interaccional

  • Grado en que las configuraciones y trayectorias didácticas permiten resolver conflictos que se producen durante el proceso de instrucción.

El docente interactuó de manera sincrónica, es decir, se dirigía única y exclusivamente a sus estudiantes quienes se encontraban conectados desde sus dispositivos móviles para responder las tareas; y esto permitió, identificar y resolver dificultades para adaptarse al tipo de preguntas incluidas en la lección interactiva.
  • Ecológica

  • Grado en que el proceso de estudio se ajusta al proyecto educativo del centro, la escuela, la sociedad y a los condicionamientos del entorno en que se desarrolla.

Al respecto, el profesor contaba con las condiciones necesarias para efectuar una enseñanza a distancia, como lo es, el acceso a internet, dispositivos móviles, y sus estudiantes también contaban con estos recursos. Dado que estaban acostumbrados a trabajar por medio de Zoom, motivo por el cual, el profesor no tuvo inconvenientes en el desarrollo del proceso de instrucción.

Fuente: Elaboración propia.

Discusión

En esta investigación se analizó una experiencia formativa de dos profesores de Educación Primaria en servicio, orientada al diseño e implementación de tareas para el aprendizaje móvil, tomando como base el significado del número natural y el uso de Kahoot. Para ello, la ingeniería didáctica entendida desde la perspectiva del EOS (GODINO et al., 2014) y sus herramientas (GODINO, 2021; GODINO et al., 2017) permitieron el diseño, implementación y análisis de la experiencia formativa, además, posibilitó dar respuesta a la pregunta de investigación: ¿qué herramientas del EOS se pueden utilizar en una intervención formativa para lograr la implementación del aprendizaje móvil?

En línea con lo anterior, en la fase preliminar la noción de significado de referencia del número natural (MORALES-GARCIA; NAVARRO, 2021) orientó el tipo de tareas que se podían diseñar, desde la epistemología del contenido matemático pretendido (AKÉ et al., 2014). Lo anterior es un aporte al diseño de contenido móvil (BRAZUELO; GALLEGO, 2014), dado que, en la mayoría de las investigaciones no se identifica un concepto matemático específico estudiado (CROMPTON; BURKE, 2015). En ese sentido, considerar el significado de referencia del número natural permitió sustentar el tipo de situaciones-problema que se pueden plantear respecto de este contenido matemático.

En la fase de diseño las nociones de trayectoria epistémica (GODINO et al., 2006), análisis ontosemiótico (MORALES-GARCIA; DÍAZ-LEVICOY, 2022; MORALES-GARCIA; NAVARRO; DÍAZ-LEVICOY, 2021) y configuración epistémica (FONT; GODINO, 2006) permitieron organizar la trama de objetos primarios asociados al significado de secuencia numérica en las tareas diseñadas. Por otra parte, la noción de trayectoria docente (GODINO; CONTRERAS; FONT, 2006), orientó el análisis de las acciones que el profesor consideró necesarias para lograr, en este caso, la integración de la lección interactiva orden y secuencia en un contexto real de clase.

En la fase de implementación, la noción de hecho didáctico significativo (WILHELMI; FONT; GODINO, 2005) permitió identificar, en los ciclos de aplicación del prototipo de la lección interactiva, aspectos que permitieran mejorar las tareas para su implementación en un contexto real de clase. En la fase del análisis retrospectivo, el uso de los indicadores de idoneidad didáctica de Godino (2013, 2021) permitió una reflexión sistemática sobre la experiencia formativa implementada, que posibilitó establecer mejoras potenciales del proceso.

En ese sentido, del análisis retrospectivo de la experiencia formativa se destacan seis aspectos: 1) el significado de referencia del número natural orientó el diseño de tareas hacia los significados parciales, la identificación de objetos primarios y el análisis ontosemiótico de los mismos; 2) se debe tener claro el conocimiento previo que tiene el estudiante sobre el objetivo de cada lección interactiva; 3) el uso de dispositivos móviles y el Kahoot motivan a los profesores y estudiantes; 4) el dispositivo que causó problemas para su uso fue la computadora y solo con las tareas de tipo rompecabezas; 5) sería importante que los profesores incorporaran la lección interactiva en el inicio y desarrollo de la clase y no solo en el cierre y 6) el contexto donde sea utilizado el aprendizaje móvil debe contar con la disponibilidad de dispositivos móviles, acceso a internet y una buena organización de la clase.

Sobre el aprendizaje móvil, se confirma que tiene un impacto positivo en aspectos afectivos, en este caso, la motivación (FABIAN; TOPPING; BARRON, 2018; MALIK et al., 2020). Además, el contenido móvil diseñado tiene potencial para apoyar el aprendizaje de conceptos matemáticos (CROMPTON, 2015; TUCKER; JOHNSON, 2020), en este caso el número natural.

Asimismo, considerando el contexto de la emergencia sanitaria por COVID- 19, es importante que los profesores cuenten no solo con el conocimiento sobre los recursos que se encuentran disponibles en línea (BARRIGA; BELTRÁN-PELLICER, 2021; PINCHEIRA; VÁSQUEZ, 2021; VALENZUELA; BATANERO; BEGUÉ, 2021) sino que también los incorporen al contexto escolar. En consecuencia, es sustancial realizar investigaciones sobre acciones formativas que orienten a los profesores sobre el diseño, implementación y evaluación de contenido móvil para la enseñanza de conceptos matemáticos específicos. Esto se puede lograr puesto que los profesores tienen, en general, una perspectiva positiva sobre el uso de aplicaciones móviles en el contexto escolar (HANDAL et al., 2015; INGRAM; WILLIAMSON-LEADLEY; PRATT, 2015).

En ese sentido, con esta investigación se proponen dos acciones formativas dirigidas a los profesores en servicio: la primera es el diseño de contenido móvil desde el significado de referencia del número natural y su análisis ontosemiótico. La segunda acción formativa es la valoración de la idoneidad didáctica de experiencias de enseñanza mediadas por dispositivos móviles mediante el análisis de episodios de clase de los propios profesores. De acuerdo con Arjona-Heredia y Gámiz-Sánchez (2013) el análisis pormenorizado de experiencias formativas puede extraer conclusiones reveladoras sobre la posible utilización del aprendizaje móvil en el ámbito educativo, por lo tanto, queda abierto el desarrollo de investigaciones que informen sobre este tema.

Conclusiones

El aprendizaje móvil en la enseñanza-aprendizaje de la Matemática está ganando interés en la comunidad de investigadores (e.g. BORBA et al., 2016; CROMPTON, 2015), y se considera a los dispositivos móviles como herramientas emergentes e innovadoras (BENALI; ALLY, 2020). Sin embargo, aunque existen distintas investigaciones que muestran el potencial que tienen en la enseñanza- aprendizaje de conceptos matemáticos, se considera que los estudios deben orientarse a promover el diseño de contenido móvil por los propios profesores, desde las dos acciones formativas presentadas anteriormente, donde las herramientas teóricas y metodológicas del EOS juegan un papel importante.

Por lo tanto, esta investigación aporta al conocimiento sobre el uso de otras facetas del EOS, tales como la cognitiva, interaccional, afectiva y ecológica para el análisis de la idoneidad didáctica del aprendizaje móvil, como bien se recomendó en Morales-Garcia, Navarro y García González (2022). Por otra parte, aunque existen diversos recursos para el diseño de contenido en dispositivos móviles, en este caso, el Kahoot resultó ser un recurso tecnológico de fácil manejo e intuitivo para los profesores en servicio.

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1- El conjunto de datos que respalda los resultados de este estudio no está disponible públicamente debido a que no están en un repositorio. La solicitud de acceso a los datos se puede realizar directamente al correo electrónico: lmgarcia@uagro.mx

Recibido: 19 de Diciembre de 2021; Revisado: 19 de Abril de 2022; Aprobado: 24 de Mayo de 2022

Lizzet Morales-Garcia es estudiante del doctorado en Ciencias con Especialidad en Matemática Educativa en la Universidad Autónoma de Guerrero (UAGro), Chilpancingo de los Bravo, Guerrero, México.

Catalina Navarro Sandoval es doctora en Ciencias con Especialidad en Matemática Educativa por la Universidad Autónoma de Guerrero (UAGro). Profesora titular de la Facultad de Matemáticas de la UAGro, Chilpancingo de los Bravo, Guerrero, México.

María del Socorro García González es doctora en Matemática Educativa por el Centro de Investigación y Estudios Avanzados del Instituto Politécnico Nacional (Cinvestav, IPN). Profesora titular de la Facultad de Matemáticas de la Universidad Autónoma de Guerrero (UAGro), Chilpancingo de los Bravo, Guerrero, México.

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