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Resumo • e-Curriculum 22 • 2024 • DOI: https://doi.org/10.23925/1809-3876.2024v22e61666

Comunidades de jogos digitais: formas de habitar e aprender

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Revista e-Curriculum

versión On-line ISSN 1809-3876

Resumen

BRITO, Cláudia Regina de  y  RAMOS, Daniela Karine. Comunidades de jogos digitais: formas de habitar e aprender. e-Curriculum [online]. 2024, vol.22, e61666.  Epub 29-Jul-2024. ISSN 1809-3876.  https://doi.org/10.23925/1809-3876.2024v22e61666.

Este estudo tem objetivo de mapear como se organizam e pactuam-se as regras de convivência nas comunidades virtuais de jogadores, considerando fatores identitários, aprendizagens e partilhas. Realizou-se uma revisão de literatura integrativa que resultou em 509 trabalhos. Após análise pautada nos critérios de inclusão e exclusão, procedeu-se a análise de 3 trabalhos. Os resultados apontam que as comunidades se organizam e se identificam por afinidade e interesses, pelo esforço e tempo dedicados, aprendem colaborativamente, compartilham experiências, podem mover-se com criatividade na busca de soluções e seus participantes podem deixar de ser meros consumidores para tornarem-se produtores de artefatos para os jogos. Conclui-se que muitas formas de aprendizagem ocorrem nessas comunidades e que as formas de organização podem ser integradas ao currículo e inspirar práticas pedagógicas.

Palabras clave : comunidades virtuais; ensino e aprendizagem; tecnologias digitais.

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